Жанр игры: квест от первого лица с кликабельным 
передвижением по статичным локациям
Механика: цепочная последовательность действий
особенность: акцент на линейный сюжет
жанр сюжета: мистический детектив
Аудитория: мужская, 16-35 лет

Данный проект призван погрузить игрока в атмосферу классического мистического триллера, наполненного различными загадками и головоломками. Игрок примеряет на себя роль молодого исследователя паранормальных явлений, который оправляет в старинный особняк для разгадки его тайн. Проходя по этому пути, игрок наблюдает за неизбежными изменениями мироощущения героя, его целей и приоритетов на пути к разгадке главной тайны.

Сюжет:
Помощник преподавателя на кафедре парапсихологии Кит Келли получает задачу на исследование заброшенного особняка на отдаленном острове.
По мнению некоторых ученых, данный особняк является источником паранормальной активности и, возможно, скрытым порталом в потусторонний мир.
Келли мотивирован на исследование еще и тем фактом, что год назад во время работы в данном особняке пропал его друг и учитель профессор Джеймс Гринч.
Келли с энтузиазмом, но некоторыми опасениями, берется за эту задачу, чтобы разгадать тайну старого дома и разобраться с призраками собственного прошлого.
Особняк Хайделвиль и его окрестности
Основная локация

Основной игровой локацией является, упомянутый ранее, особняк со всеми прилегающими территориями и секретными ходами. Навигация осуществляется при помощи карты, которая доступна с начала прохождения. Помимо навигационных элементов предлагается введение перемещения между частями особняка при помощи карты.

Данный особняк был основан и построен, как родовое поместье, Альбертом Хайделом - успешным предпринимателем и путешественником - между 1792 и 1800 годами. Особняк долгие годы являлся жилищем семьи Хайдел, но в 1900 году (после переселения последнего из Хайделов) перешел в собственность чиновника средней руки Свонсона Балларда. После пожара в 1925 году, в котором погиб сам Баллард, особняк был восстановлен и отремонтирован. Здание и землю под ним выкупил местный муниципалитет для использования здания в муниципальных нуждах. После начала реконструкции здания начались исчезновения среди рабочего состава, а в последствии было найдено несколько трупов, что на многие годы заморозило работы в особняке и породило множество городских легенд и страшных историй о призраке Балларда, что до сих пор бродит по комнатам особняка.
Расширенный перечень локаций:
особняк хайделвиль

1. Прилегающая территория особняка:
- Главные ворота - первое, что видит игрок, попадая непосредственно в серию локаций особняка. Представляют собой Высокие кованные ворота и кованый забор с кирпичным основанием. Ограждение выглядит заброшенным, немного поржавевшим и облупившимся. Веет мистической атмосферой, что отражается в неприглядно заросшем окружении, темном пасмурном небе и соответствующих пустых звуках.
- Главный вход в особняк - локация, следующая за воротами. Пересекая барьер ворот, игрок находится перед главным входом, демонстрирующим крупный план особняка, массивные деревянные двери с медными ручками и молоточками. Нижний этаж окон особняка заколочен ставнями, куски штукатурки фундамента лежат на сырой земле, прямо напротив входа находится небольшой фонтан с растрескавшейся и полуразрушенной фигурой в греческом стиле.
- Сад с оранжереей - находится на территории особняка и доступен в качестве игровой локации.
- Небольшой парк с деревянным строением, отведенным под сарай для различной утвари - также доступен в качестве игровой локации.
- Ритуальное капище - скрытая локация, в которую можно попасть через сад и сарай.

2. Внутренние помещения особняка:
- Холл особняка - локация, в которую игрок попадает через главный вход. Темное место, освещаемое искусственным светом одной единственной лампочки под потолком. Естественный свет отсутствует по причине закрытых окон. Особняк веет атмосферой былой роскоши - выцветший ковер на полу, узорчатые обои на стенах, дерево и медь превалируют в различных деталях интерьера - мебель, лестница, ведущая на второй этаж и т.д. Локация представляет собой классический холл особняка в колониальном стиле с большой лестницей, разделяющейся на два крыла, и высоким потолком.
- Комнаты на первом этаже - кухня, гостиная, комнаты для прислуги, прачечная и т.д. Каждая из комнат выполнена в моде 19-го века, но запущена и заброшена.
- Комнаты на втором этаже - спальни, библиотека, кабинет, технические помещения и чуланы. По аналогии с первым этажом, выполнены в моде начала 19-го века.
- Подвал, чердак и т.д. - являются, в большей степени, техническими помещениями, но за годы простоя пришли в наибольшее запустение. Подвал частично затоплен, чердак демонстрирует несколько обвалов крыши.
- Сгоревшее западное крыло - так и не восстановленная после пожара часть здания, в которую можно попасть через первый этаж.

3. Скрытые помещения особняка:
- Тайный проход к подземным катакомбам - система туннелей под особняком.
- Подземные залы - ритуальные помещения, в которые можно попасть через систему туннелей.

Дополнительная информация по техническим особенностям и строению особняка:
1. В особняке есть минимальная электрификация - распределительный щиток установлен в подвале дома, освещение проведено в большинстве помещений на первом этаже и в нескольких комнатах на втором.
2. Помимо электрического освещения, в доме сохранились газовые лампы, установленные на стенах коридоров и внутри помещений.
3. Некоторые помещения второго этажа выполнены по принципу панорамы для большего использования естественного света и экономии на газовом и электрическом освещении.
4. В здании присутствует работающий водопровод, доступ к которому есть из некоторых технических помещений и кухни. Система управления находится подвале и пребывает в плачевном состоянии.



Дополнительные локации:
1. Кабинет профессора Гринча - первая игровая локация, в которой находится игрок. Данная локация создана для ввода игрока в основные сюжетные особенности и для освоения базовых игровых механик игры.
2. Аудитория кафедры парапсихологии - техническое помещение для подготовки к поездке в особняк.
3. Автомобиль Кита Келли - игровая локация с минимальной навигацией.
Персонажи: 
В данном проекте представлен узкий круг действующих персонажей - основных действующих лиц, которые фигурируют на протяжении всего геймплея, либо являются важными фигурами сюжетного развития.
Взаимосвязь персонажей прослеживается с первых игровых сцен и служит одним из основных мотиваторов главного героя.
​​​​​​​
Кит Келли
Главный герой

Возраст: 26 лет
Род деятельности: работник кафедры парапсихологии - помощник преподавателя
Цель: найти пропавшего профессора и похищенную коллегу
Качества: ум, целеустремленность, развитые дедуктивные способности, сострадание.
Представление:  для окружающих выглядит достаточно закрытым и отстраненным, не смотря на легкость в общении и умении идти на контакт с незнакомыми или малознакомыми людьми.
Внешность: так как игрок примеряет на себя роль данного персонажа, его внешность не нуждается в глубокой проработке.
Сюжетная заметка: зацикленность на разгадке тайны заброшенного особняка является для Келли основополагающей и в полной мере отображает характер данного персонажа.

Джеймс Гринч
Персонаж второго плана

Возраст: 54 года
Род деятельности: работник кафедры парапсихологии - старший преподаватель - бывший непосредственный начальник и научный руководитель Кита Келли - бесследно исчез во время проведения исследований в упомянутом особняке.
Качества: ум, житейская мудрость, развитые дедуктивные способности, определенная беззаботность в вопросах безопастности и риск войти в раш во время работы.
Представление: для Кита Келли представляется абсолютно гениальным и, в какой-то степени, безумным человеком. Не смотря на последнее, пользуется уважением своего ученика, поддерживая (вплоть до исчезновения) практически родные отношения с Китом Келли.
Внешность: Средний рост и среднее телосложение, классический «английский» стиль в одежде и манере поведения, короткая седая борода, очки для зрения, кожаный портфель.
Сюжетная заметка: «Неугомонный Гринч» - данное прозвище закрепилось за профессором Джеймсоном Гринчем из-за его бескомпромиссного подхода в вопросах проведения исследований и подхода к работе. Работа над заброшенным особняком должна была войти в следующую книгу профессора, но что-то пошло не по плану и тот исчез. Его признали пропавшим без вести и более не ворошили дело. Единственным заинтересованным в поисках профессора остался его ученик, помощник и друг Кит Келли.

Реджинальд Хопкинс
Персонаж второго плана

Возраст: 60 лет
Род деятельности: смотритель заброшенного особняка
Качества: усталый, сварливый, мудрый, простой, житейский.
Представление: при первом знакомстве с Келли представляется, как «Реджинальд Хопкинс. Можешь звать меня Редж...». Простоватый, но не лишенный тайн мужчина в возрасте. Малообразован, но в манере держать себя не уступает Келли. Немного пугает своими размышлениями и рассуждениями о ценностях жизни - сказываются годы проведенные в изоляции от внешнего мира.
Внешность: рост ниже среднего, лишний вес, густая седая борода лысая макушка, которую он скрывает под грязной шерстяной кепкой. Носит потрепанную куртку и тяжелые ботинки.
Сюжетная заметка: сварливый и малоприятный мужчина с достаточно «сальными» привычками поведения. Беспардонность и грубость сквозит почти в каждой его фразе с самого первого знакомства с Китом Келли. Он не является отрицательным персонажем, равно как и не относится к положительному герою, выступая в качестве наблюдателя и живого предостережения о возможных последствиях исследования тайн особняка.

Сара Гриндберг
персонаж второго плана

Возраст: 22 года
Род деятельности: студент-аспирант факультета парапсихологии - практикант - отправилась вместе с Китом Келли в заброшенный особняк
Качества: настойчивость, легкая чопорность и занудство. Как отметил один из профессоров, про таких девушек говорят «Заучка».
Представление: производит впечатление чрезвычайно умной, но не слишком опытной девушки-ученого. Ее знания в различных предметных областях поражают, но сказывается нехватка практики, что делает ее ценным теоретиком.
Внешность: средний рост, каштановые волосы, стройная фигура без каки-либо выдающихся особенностей, простая и практичная одежда.
Сюжетная заметка: именно Сара надавила на руководство университета, чтобы ей дали разрешение на поездку в заброшенный особняк вместе с Китом Келли. Ей чрезвычайно хочется показать себя, продемонстрировать свои знания и укрепиться в мысли о том, что она способна на многое.
Сценарий

Часть 1.
Пролог


Выход из затемнения.
Кабинет Профессора Гринча в здании городского университета. Поздняя ночь. Кит Келли просыпается за рабочим столом профессора. Видим именную табличку на столе «Д. Гринч», а также нашейный пропуск с фото на имя КИТ КЕЛЛИ. Все окружение представляется нам немного размытым и расплывчатым, так как герой некоторое время спал и теперь пытается прийти в себя.
КИТ КЕЛЛИ:
- Ох, кажется я уснул.
Из всего освещения в кабинете горит только настольная лампа, поэтому в потемках мы можем рассмотреть содержимое кабинета с одного ракурса - книжные полки, диплом в деревянной рамке, различные шкафы и стеллажи для бумаг.
Неожиданно за затененной дверью со стеклянным матовым окном загорается свет. Виден силуэт человека, который стоит за дверью. Дверь открывается. На пороге стоит ночной сторож МИСТЕР ХОДЖ.
МИСТЕР ХОДЖ:
- Мистер Келли, здравствуйте. Уже поздно и я все закрываю...
КИТ КЕЛЛИ:
- Привет, Ходж. Да-да, я уже заканчиваю. Дай мне еще пару минут.
Ходж отпускает ручку двери и, опустив взгляд, спрашивает Кита.
МИСТЕР ХОДЖ:
- Мистер Келли, я хотел спросить, вам удалось что-то найти? Может, какую-то зацепку или улику?
КИТ КЕЛЛИ:
- Прости, Ходж. Пока ничего конкретного. Я закончу через пару минут, если ты не против.
МИСТЕР ХОДЖ:
- Да, конечно, мистер Келли. Извините. Я зайду позже.
Уходит. Дверь закрывается. Свет за дверью продолжает гореть.
Переходим к содержимому стола.

Задачи:
- просмотреть газетные вырезки;
- найти дневник профессора.

ПРОСМОТРЕТЬ ГАЗЕТНЫЕ ВЫРЕЗКИ:
На столе перед нами лежат несколько предметов в видимом беспорядке:
1. Газетные вырезки за несколько дат, по которым становится понятно, что описанные в них события произошли почти год назад.
- Вырезка с сообщением об исчезновении главного преподавателя кафедры парапсихологии государственного университета Профессора Джеймса Гринча.
- Вырезка с датой через несколько недель после предыдущей с сообщением о пропаже двух подростков в окрестностях особняка Хайделвиль.
- Статья с более ранней датой, в которой рассказывается краткая история особняка, а также нынешнее положение, связанных с ним, вещей.
2. Телефонный аппарат - тап - “Уже поздно кому-то звонить. Разберусь со всеми делами завтра”.
3. Совместное фото Профессора Гринча и Кита Келли - тап - “Где же вы, профессор...”
4. Прочая некликабельная канцелярская утварь.

НАЙТИ ДНЕВНИК ПРОФЕССОРА:
В нашем распоряжении несколько локаций поиска:
1. Ящики стола;
2. Книжный шкаф;
3. Полка с различными сувенирами и каким-то хламом.

Цепочка поиска:
Обыскать ящики стола - три открытых, один закрытый на замок - найти в ящике небольшой серебристый рычаг для музыкальной шкатулки - поместить рычаг в инвентарь - перейти к книжной полке - найти книгу с секретом (сейф под видом книги) с кодовым замком - перейти к полке с сувенирами - найти среди сувениров серебристую музыкальную шкатулку, скрытую большой рамкой с фотографией профессора на рыбалке - вставить рычаг в шкатулку - раскрутить - открыть верхнюю крышку - раздается музыка - на аналоговом цифровом табло шкатулки отображаются 3 цифры - используем их для открытия книги с секретом - достаем маленький медный ключик - используем его для открытия ящика стола - в столе находим дневник профессора.

КИТ КЕЛЛИ:
- Что же, мне уже пора. Ходж, должно быть заждался. С остальным разберемся завтра.
Тап на дверь.
Затемнение.
Конец сцены.

Представленная сцена призвана показать развитие событий, а также разъяснить основные элементы геймплея. Очень важна передаваемая атмосфера загадочности и странности происходящего - элемент саспенса без намека на сказочность и некую волшебность представленного мира.

Чрезвычайно важными остаются дополнительные сюжетные элементы, которые разбросаны по всем уровням (газеты, обрывки записей, дневники, граммофонные записи и т.д.). Данные элементы служат пояснением некоторых сюжетных моментов, а также позволяют игроку глубже погрузиться в историю и мифологию игрового мира.

Дополнительные текстовые элементы локации:
пример основной повествовательной механики проекта


Газетная вырезка №1:
- Загадочное исчезновение профессора государственного университета. 28 января 1997 года. Колонка шеф-редактора городской газеты NewsHead.
“На днях наш город потрясло очередное странное исчезновение человека. В период с 20 по 27 января сего года было сообщено об исчезновении уважаемого профессора государственного университета Джеймса Реджинальда Гринча во время выполнения исследовательской миссии в известном особняке Хайделвиль. Напомним, что данное исчезновение в упомянутом особняке является не первым и подобные случаи уже происходили в марте 1987 года, а также в апреле 1990 года. Является ли данное событие похищением или несчастным случаем - не известно, но все мы продолжаем надеяться на благополучный исход.
Шеф-редактор газеты NewsHead, Джиллиан Скотт”.

Газетная вырезка №2:
- Похищение или глупая шутка? Исчезновения продолжаются. 15 февраля 1997 года.
Не успели мы все оправиться от недавнего исчезновения известного исследователя Профессора Джеймса Реджинальда Гринча, как город потрясло новое событие - при похожих обстоятельствах пропали двое молодых людей. Под покровом ночи шестнадцатилетний Майкл Кэмпбел и семнадцатилетний Крис Кампер проникли на территорию печально известного особняка Хайделвиль. Возможно, на этот шаг они решились из любопытства или для восстановления справедливости по отношению к ранее пропавшим людям, но факт остается фактом - домой они уже не вернулись. Полиция активно продолжает поиски ранее пропавшего в этих местах Джеймса Гринча, а также Майкла Кэмпбела и Криса Кампера. Продолжаем следить за развитием событий.
Корреспондент NewsHead, Л. Дж. Коннелли.

Газетная вырезка №3:
- Загадочный дом на острове. Особняк Хайделвиль - грандиозная история. 22 апреля 1980 года.
Почти каждый житель города так или иначе хоть раз слышал жуткие истории, связанные с особняком Хайделвиль, расположенном в отдалении от центральных районов на острове Нокса. По прежнему, как и 30 лет назад, до острова Нокса можно добраться на катере или на личном автомобиле через восточный мост. Нашей редакцией было организовано выездное интервью с нынешним смотрителем особняка мистером Рэджинальдом Хопкинсом прямо на территории особняка. К большому сожалению, мистер Хопкинс оказался давать какие-либо комментарии об истории особняка, его прошлом и нынешнем положении дел, но нам известно, что особняк Хайделвиль до сих пор, а именно с 1930 года находится в стадии реконструкции под руководством муниципалитета. Также известно что, согласно истории, дом был возведён в конце 18-го века Альбертом Хайделом и числился за семьей Хайдел. В 1900 году дом перешёл в собственность государственного служащего Свонсона Балларда, трагически погибшего в пожаре 1925 года. Особняк был восстановлен и с тех самых пор пустует, привлекая внимание охотников за сокровищами, не слишком удачливых писателей и исследователей потустороннего.
Младший корреспондент NewsHead, Джиллиан Скотт.

Дневник профессора Гринча:
- 19 января 1997 года
На улице стало так темно. Кажется, что я перестал видеть солнечный свет, все время просиживая в лаборатории. Не помню, когда в последний раз брал выходной или, хотя бы, нормально спал. Все, что поддерживает во мне силы - это дешевый черный кофе без сахара и надежда, что все это не зря... Ну, да ладно, нытье еще никому не помогало.
Завтра выезжаю на остров Нокса в небезызвестный особняк Хайделвиль. Можно сказать, что к этой вылазке я готовился с самого детства, когда слышал страшные истории об это месте. Кто знает, возможно, мне все же повезет и удастся обнаружить следы потустороненного мира или, хотя бы, свидетельства присутствия загробной жизни, как это принято у нас называть. Мне удалось выбить минимальное финансирование ректората, большая часть которого ушла на взятку для смотрителя Реджинальда Хопкинса, с которым я встречался в городе несколько дней назад. Не нравится мне этот тип, но, учитывая, что отделение градостроительства и архитектуры отказало мне в нахождении на территории особняка, вариантов у меня не слишком много.
Хотел бы я взять с собой Кита, но он пока еще слишком неопытен для подобных вылазок. Я верю, что через пару лет и он возьмет свое, а пока...
А пока, смело заявляю, что я - Профессор Джеймс Реджинальд Гринч - отправляюсь в темные чертоги особняка Хайделвиль, и никто не сможет меня остановить в поисках правды!
p.s. Кит, если ты добрался до моего дневника (не знаю, как тебе это удалось), то лучше положи вещь, где взял (в конце-концов, невежливо читать чужие дневники) и займись своими делами!
p.s.s. Шутка! Еще увидимся, мистер Келли...

Kelly’s Quest
Published:

Kelly’s Quest

Published:

Creative Fields