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Exit-Game mit Unity3D

Entwicklung eines Exit-Games mit Unity3D-Engine
Technische Details

Engine: Unity3D
Programmiersprache: C#​​​​​​​


Handlung

Man wacht in einem düsteren Gebäude auf. Man weiß nicht, wo man ist und wie man hier entkommt. Das Einzige, was übrigbleibt, selbst die Antworten auf seine Fragen zu finden. Indem man die Treppen nach und nach hochgeht, versteht man, dass dieses Gebäude nicht real ist und dass man es nur träumt. Einzelne Gegenstände, die man findet, sind Spuren der realen Welt, zufällige Erinnerungen der vergangenen Tage.

Versuchen Sie in „Out of Sleep“ den Zusammenhang zwischen diesen Gegenständen herzustellen. Nur wenn man Logik in die surreale Umgebung bringt, findet sich der Weg nach außen.


Spiel-Konzept

Ziel des Spiels ist einen Traum zu verlassen, indem man den Fahrstuhl mit Strom versorgt und beim Aufsteigen aufwacht. Der Fahrstuhl ist der einzige Ausgang aus dem Gebäude.

​​​​​​​Atmosphäre

Die Szenenumgebung ist so gestaltet, dass der Spieler den Eindruck bekommt, dass die Handlung während der Dämmerung stattfindet: der Himmel ist in rosa Töne gefärbt und die Räume sind schwach beleuchtet.
Das Ganze soll einen leichten Schlaf am Morgen simulieren und den Spieler motivieren, die Rätzel zu lösen, um diesen Zustand zu verlassen.


Bewegung in der Szene

Die Steuerung im Spiel erfolgt von der First-Person-Perspektive und simuliert ein normales Laufen eines Menschen. Es kann vom Laufen zum Rennen gewechselt werden.


Interactive Objekte

Im Spiel gibt es zwei Arten von interaktiven Objekten: 
1.    Gegenstände, dessen Zustand man durch einen Trigger ändert, z.B. TV umschalten, Koffer öffnen, Switcher drücken.
2.    Gegenstände, die man einsammeln kann, z.B. verstecktes Schlüssel. 

Interaktive Objekte können mit einem Klick getriggert / einsammeln werden.

Rätzel / Spielablauf

Insgesamt gibt es 3 Rätzel:
1)    Elektrischen Verteiler öffnen
2)    Stromversorgung aktivieren
3)    Elevator aktivieren
Exit-Game mit Unity3D
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