Charles BARRIER's profile

CYWER - Sound Design

Video de gameplay de CYWER..
Video sur le projet FMOD, où je vous montre plusieurs events..
Le sound design de CYWER a été entièrement realisé par moi-même, Charles BARRIER, avec plusieurs logiciels tels que : FMOD 2.01.05 (avec son plugin
d’intégration Unity 2.01.05) et Reaper.
Ainsi que toute l’intégration sonore sur le projet en utilisant les scripts donné grâce au plugin FMOD sur Unity mais également avec des scripts C# codé par moi-même.
CYWER se déroule dans un environnement clos, sur une surface métallique, dans des égouts. Seul, le joueur fait face à des vagues successives d’ennemis dont leurs difficultées sont croissantes à chaque nouvelle vague. Pour s’en débarrasser, le joueur peut utiliser des compétences et ses mécaniques. Pour cela j'ai pris comme références en termes de Sound Design “Diablo 3” et “Hades” pour l’intention de puissance grâce aux différentes mécaniques que dispose le joueur, la série de jeu "Fallout" pour l'avatar que le joueur incarne, et "The Last Of Us" pour la diversité du bestiaire.
CYWER - Sound Design
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