Charles BARRIER's profile

CITYTAG - Sound Design

Vidéo de gameplay de CITYTAG..
Vidéo sur le projet FMOD, où je vous montre plusieurs events..
Le sound design de CityTag a été entièrement réalisé par moi-même, Charles BARRIER, avec plusieurs logiciels tels que : FMOD 2.00.08 (avec son plugin
d’intégration Unity 2.00.08), FL Studio et Reaper.
Ainsi que toute l’intégration sonore sur le projet en utilisant les scripts donné grâce au plugin FMOD sur Unity mais également avec des scripts C# codé par moi-même.
CityTag se déroule dans un environnement urbain durant la nuit. Tout seul, le joueur a pour objectif de peindre plusieurs panneaux avant l’aube, tout en ayant des obstacles tel que la police ou la verticalité qui freinera le joueur, afin de passer au niveau suivant. La référence principale du projet est “Vandals”, un jeu tour par tour dont le joueur a pour objectif de tagger un nombre de mur défini pour accéder au niveau suivant.

Étant donné que CityTag est en vue à la première personne et que la liberté de mouvement est très présente (Parkour), les jeux tels que “Mirror’s Edge” ou bien “Assassin’s Creed” m'a également bien aidé en matière de direction sonore : j'ai remarqué que dans ces jeux, dont le mouvement est libre, tout l’environnement est interactif et émet tous des sons bien précis. Ceci m'a permis de réaliser tous les sons lié à notre personnage, tel que les sons de pas, de grimpe, de parkour etc.

Enfin, pour obtenir une ambiance urbaine nocturne, j'ai pris comme référence "Watchdogs", "Spider-Man" ou bien "GTA V". Ces jeux se déroule principalement dans un environnement urbain, cela m'a beaucoup aidés pour réaliser les différents sons pour donner une vie à l'environnement dans lequel le joueur est plongé, tel que la circulation de véhicules, aboiements de chiens, son de grillage, son de ventilateur extérieur, etc.
CITYTAG - Sound Design
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