塭武集 I 環景立體書設計 I

獲獎 Reddot Design Award 紅點獎 / 出版印刷
共同創作者 : 蔡妮恩, 林佳怡, 林芳均, 陳郁蓉, 黃意涵, 黃淇苹
指導教授 : 陸蕙萍教授
塭武集 I 環景立體書設計 I

I 設計目標 I 
< 行銷、推廣嘉義塭仔之漁村特色 >
< 遊戲中引發大家對塭仔村的興趣 >
< 為宣傳課程的趣味立體紙藝教材 >
I 視覺設計 I 
塭武集將漁村中的捕魚、剖蚵……等比喻為武術絕學,將塭仔村比喻為武林秘境,搭配水墨技法呈現為傳統技藝增添神秘氣息。在場景設計上,書中結合當地林家古井古厝、紅樹林生態保護區、五十分生活工作室、臥龍崗代天府、觀鳥亭......等地點,及魚塭、蚵棚、竹筏以及當地動植物,將當地場景做最大程度還原。
I 媒材選擇 I 
立體書體積小卻能為觀者帶來極大驚喜的視覺感受,方便攜帶及宣傳地方特色。360°互動式立體書,與捕魚、捕蝦等知識互動遊戲,並藉立體結構中的摺疊、連動、推、拉等,使觀者沉浸於紙藝與漁村碰撞出的火花中,在遊戲中引發大家對於塭仔漁村的興趣。擺脫傳統的呈現方式,讓枯燥的理論與知識能藉由視覺與觸覺的體驗,豐富讀者的學習歷程。
I 遊戲中學習 I 
觀者能在趣味遊戲中一邊學習漁業知識、一邊了解塭仔村。書中不僅將塭仔村之景觀還原,也將體驗活動、人物、生態融合其中,讓塭仔村彷彿躍於觀者眼前,卡牌與棋子角色的設計亦能增加宣傳活動的互動性。
塭武集 I 環景立體書設計 I
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塭武集 I 環景立體書設計 I

塭武集將漁村中的捕魚、剖蚵……等比喻為武術絕學,將塭仔村比喻為武林秘境,搭配水墨技法呈現為傳統技藝增添神秘氣息。在場景設計上,書中結合當地林家古井古厝、紅樹林生態保護區、五十分生活工作室、臥龍崗代天府、觀鳥亭......等地點,及魚塭、蚵棚、竹筏以及當地動植物,將當地場景做最大程度還原。

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