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Proyecto Deer Curse

PROYECTO DEER CURSE
Todo comenzó como una simple idea entre dos personas para crear un videojuego en nuestros tiempos libre, éramos solo dos personas, un programador y un ilustrador.

Al ser el único creativo era obvio que todo el arte y la historia recaían en mi, por lo que para empezar necesitábamos una historia, sin ella no íbamos a tener rumbo, no sabría como serían los personajes, el mundo en el que se desenvolverían, así como el estilo que llevaría e incluso el diseño de los items o gráficos de la interfaz, la historia era nuestro todo.
PRIMEROS BOCETOS Y DETALLES
Una vez teniendo el claro la historia empecé a bocetar, desde que estaba creando la historia en mi mente empecé a figurarme lo que estaba buscando, ahora era aterrizar estas ideas y pulirlas, naciendo los bocetos iniciales del personaje, el villano y un npc.
Las vistas del personaje principal con sus colores base, necesitaba conocer a mi prota, estas vistas también las hice con los demás personajes.
SPRITES Y TILESET
Ya que tenía definido a los personajes y elaborado las animaciones era necesario poder sacar los sprites, al inicio tardaba, pues lo hacia de manera manual usando photoshop, pero al cabo de unos días aprendí a poder exportar los sprites directo del programa de animación.

Los tileset fue otro caso similar, no había realizado ninguno antes, pero sabía que tenían que ser de manera que pudieran ser repetitivos para generar imágenes o plataformas infinitas, vi varios tutoriales de como hacerlos, aunque todavía me falta experiencia en otro tipo de tiles
CREACIÓN DE NIVEL
Empecé a dibujar todo el nivel por bloques o secciones, de esta manera no sentía que fuese mucho por hacer y que tuviera conexión entre ellos, tener mas organizada mis ideas, mientras lo hacia se vinieron a mi dos preguntas "¿Porqué?" y "¿Para qué?" pues esto me ayudaba a solucionar como seria el mapa, ¿Por que quiere llegar el personaje a ese lugar? quiza por una llave, por un power up, y ¿Para qué quiere este item, o power up? para abrir una puerta, o aumentar de nivel, etc.
EL NIVEL DE LA CUEVA
Las primeras ideas del pantano
Primeros bocetos sin acabar del nivel Hanal Pyxan
ANIMACIONES
Para poder empezar a realizar las animaciones primero pensamos cuales iban a ser estos, después hice los bocetos para darme una idea de como lo resolvería, para al final sacarlos.

Igual me apoye observando videos frame by frame de otros juegos, para entender como hacían los efectos de los golpes, de los slash, el dash, reaparición, etc.
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