Frutificar - Protótipo

Este projeto de Design para Experiência teve como proposta o desenvolvimento de uma experiência interativa com o foco no aniversário de 100 anos da Semana de Arte Moderna de 22.

As etapas incluíram e entregaram:

- pesquisas históricas, conceituais e visuais;
- criação de identidade visual;
- criação de proto-personas;
- prototipação da experiência final;
Formato do Projeto
A nossa decisão foi a de criar um site informativo com um quiz onde a intenção é fazer com que o usuário escolha entre várias obras de arte tradicionais e contemporâneas, no intuito de levá-lo a questionar se existe apenas uma resposta correta para aquilo que chamamos de arte.
Identidade Visual
Na fase de pesquisa, reunimos referências estéticas de acordo com o que foi idealizado para o projeto, focando na questão dos frutos da Semana de 22.
A paleta de cores possui base em duas obras de Anita Malfatti; com as cores preto, branco e vermelho sendo tiradas de O Homem Amarelo, e as cores azul e amarelo sendo tiradas de A Estudante.

Protótipo
Link para os protótipos no Figma para desktop e mobile
Responsáveis

Caroline Neri - Embasamento Teórico, UX
carolineneri@gmail.com

Filipe de Camargo - UX
filipecamargo92@gmail.com

Luís César Pereira - Protótipo, UX
luis.cesar.hg@gmail.com

Rio Moreira - Identidade visual, peças para entrega, protótipo
rio.msouza@gmail.com
Frutificar - Protótipo
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Frutificar - Protótipo

Projeto em grupo para a aula de Design para a Experiência - Quinto Semestre, Design Digital.

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