In deze opdracht moest ik een wearable met een grafic user interface maken voor een bepaald personage. Het personage waarvoor ik iets moet maken is een oude cowboy die rugklachten heeft en een slecht balans heeft en hierdoor niet op zijn paard kan blijven zitten. Hiervoor heb ik een wearable bedacht die zijn leven een stukje makkelijker kan maken.
Deze wearble spine zal gaan helpen met zijn slechte rug en zijn slechte balans. Het zal de cowboy corrigeren wanneer nodig zodat hij niet zo snel en vaak meer valt. Ook zal paardrijden fijner en gemakkelijker worden. Door de verschillende functies die hij kan instellen en selecteren kan hij gemakkelijk wisselen. Hierdoor kan hij de perfecte instellingen voor de juiste situatie gebruiken. 
Schetsen
Algemeen design over hoe de wearable eruit zou zien en hoe hij op het lichaam zou zitten. 
Een schets over hoe (mijn eerste prototype) zou komen te zitten en over hoe de evenwichtsmeters zullen werken.
Nog wat meer details over de werking van de wearable. Ook heb ik 3 punten bepaald waarop de evenwichtsmeters komen, op de: onder de schouders, heupen en hoofd. Ook heb ik gekeken naar wat er eigenlijk als in ons eigen lichaam zit en de vorming daarvan.
Ik heb nog een kleine toevoeging bedacht die hem veel zal helpen met verbeteren. Een klein alarm systeem die hem waarschuwt als hij te ver wegzakt of bijna valt. In de evenwichtsmeter zal iets steeds sneller gaan piepen naar mate hij steeds erger in de gevarenzone komt. Deze kan hij zelf instellen bij de U.I (later op de pagina).
Prototypes
Dit was mijn allereerste prototype. Ik kwam er wel al snel achter het niet goed kon bewegen zoals ik dat wilde. Heb hem dus ook niet verder ontwikkelt en ben gaan kijken naar hoe ik het meer beweegbaar kon maken. 
Dit prototype had de beweegbaarheid die ik wilde en heb deze dus verder gemaakt zodat het ook draagbaar is. Ook zitten hier de evenwichtsmeters op. Deze zijn in combinatie met degene die je op je hoofd draagt deel van het systeem en het meten.
Dit was mijn eerste prototype voor de evenwichtsmeter die je bij je oor zou dragen. Toen ik het aan het testen was kwam ik erachter dat het helemaal niet draagbaar is.
Het tweede prototype was wel draagbaar, maar hij zat nog niet helemaal comfortabel. 
Dit is mijn laatste prototype. Het zit comfortabel, zit ook niet in de weg en werkt. Ook heeft het ruimte voor alle functies die het moet hebben.
De user interface wordt op zijn arm geprojecteerd (video hierboven), deze heeft hij altijd bij zich en is een groot oppervlak om het makkelijker voor hem te maken. Ik heb ook veel grote knoppen gebruikt in de U.I omdat hij al oud is en niet gewend is om digitaal te werken als cowboy.

Met deze U.I kan je de instellingen van de wearable spine veranderen en functies instellen om gemakkelijk te wisselen. Ook kan hij de connecties tussen de evenwichtsmeters in-, uitschakelen zodat die niet gemeten worden en niet mee zullen tellen voor het corrigeren, dit kan in sommige situaties handig zijn. Ook het piepen kan worden aangepast naar wens. En om bij te kunnen houden over eventuele verbetering meet en slaat het systeem informatie op die je terug kan zien in getallen en grafieken in de U.I.

Om de U.I te activeren moet je op de schouder band duwen van de wearable spine.
Sitemap schetsen
Eerst heb ik in het kort opgeschreven waar de pagina over moet gaan en hoe ze aan elkaar gelinkt moeten worden. Daarna heb ik de pagina's uitgetekend hoe ik ze ongeveer wilde hebben. Hierna heb ik alles digitaal en werkende gemaakt. 
Andere concepten
Dit zijn concepten die ik ook had bedacht voor het personage.
Het evenwichtsorgaan heb ik uiteindelijk ook gebruikt in mijn wearable. Dit heb ik bedacht na onderzoek te doen over eventuele oorzaken die slecht balans kunnen veroorzaken. Het is gebaseerd op het evenwichtsorgaan die oorspronkelijk aan je brein laat weten hoe je hoofd staat tegenover de ondergrond. Dit concept heb ik samen met de ruggengraat gecombineerd. 
Eerst had ik deze riem bedacht waarop ik de ruggengraat geïnspireerd had. Deze riem heeft in principe dezelfde functie, maar helpt niet bij de rugklachten die het personage ook had. De ruggengraat helpt hier ook bij, daarom is dat de uiteindelijke keuze geworden. 
Inspiratieborden
Een paar schetsen over patronen die veel gebruikt worden.
Persona
Onderzoek naar evenwichtsverlies
Ik vond deze opdracht super leuk om te maken. Ik heb veel geleerd en veel nieuwe dingen uitgeprobeerd, bijvoorbeeld animeren in premiere pro. Ook het maken en denken van de U.I vond ik interessant. Ik ben best trots op het eindresultaat.
Wat de volgende keer echt beter kan is het meer testen en maken van prototypes. Ik heb niet veel getest en verbetert en dat is juist belangenrijk bij deze opdracht. Dus dat zou ik de volgende keer zeker meer doen.
Ook wil ik de volgende keer animatie toevoegen(als dat mogelijk is), ik denk dat het veel toevoegt aan een visualisatie. Ook wil ik dan de animatie wat mooier maken en daar in verbeteren. 
Wearable spine
Published:

Wearable spine

Published: