Jhanier Hernandez's profile

3D MODELING / ELF CHARACTER

3D Character Modeling Goblin Project
Las noches más oscuras ocultan a las criaturas más excepcionales, tal como a Gux, un particular duende que he diseñado a partir de mis intereses por universo de lo fantástico y sus criaturas, que son posibles gracias a este mundo creativo.
Tanto la base mesh como el high poly fueron modelados en Zbrush, mientras que el mapa UV se realizó en Maya.​​​​​​​
La escena consiste en un diorama compuesto por elementos que le dan contexto a la vida que lleva Gux en medio de un frío bosque: una montura de caballo, un pozo de agua y una farola que ilumina su camino en las noches.
El vestuario de Gux fue confeccionado en Marvelous Designer para una óptima simulación de la tela y materiales como el cuero, del que están elaboradas prendas como el chaleco y el pantalón.
La expresión facial del malhumorado duende fue lograda mediante shapes en Blender; su rostro sugiere que prestemos atención a los sonidos de la noche... o al movimiento de las hojas de un viejo árbol que se sacude por el viento.
El texturizado del personaje y los objetos que componen este diorama se lograron con las herramientas de Adobe Substance Painter.
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