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Sportbike Datalogger

Sportbike Datalogger

El proyecto inicia con las indicaciones del profesor, a realizar un objeto libre el cual entrará en los rubros de : Herramienta, Medico, Tecnologico, Cocina o  Libre.

Procesos:

Impresión en 3d en Polvo o FDM. 

Proceso de pintura.


Etapa 1 
Se define el objeto a realizar. Un datalogger para una sportbike, se hace un análisis de lo ya existente para comprobar dimensiones reales. 

Se realizan bocetos de la forma para detectar en donde se ubicaran los botones, pantalla y las entradas de conexiones para la comunicación con el ECU.

Se decide dejar 3 botones sin indicadores led en el cuerpo y una conexión de usb con una pantalla de color blanco desplegando toda la información en color negro para generar un mayor contraste. 






Etapa 2 
Una vez con los bocetos definidos y los componentes que iba a utilizar en la elaboración del DataLogger la tarea fue modelar toda la pieza en solidworks. 

En esta etapa no nos topamos con ningún problema el cual obstaculizara en el proceso de fabricación. 

Se presentan dos render para comprobar la modelación digital y posibles acabados de la pieza. 
3 Etapa 
Con la modelación lista se manda a imprimir en FDM al laboratorio del Tecnológico de Monterrey Campus Querétaro.

1 semana después las piezas están listas para seguir con el proceso de detallado.
Etapa 4 
En esta etapa se da inicio al detallado de la pieza. Cuando las piezas salen de la impresión en la mayoría de los casos tienen imperfecciones a causa de la impresión también es muy común encontrar adherida a la pieza material de soporte por lo que tenemos que retirarlo y resanar la zona en donde se retiró ese material.

Se da acabado a la pieza empezando un un proceso de lijado en seco iniciando con un tamaño de grano 300, un medio de 600, y terminando con 1200 y 1500 en agua.


Cuando la pieza está perfectamente detallada se realiza una revisión para asegurar que no tenga irregularidades en la superficie que se trabajó. Se pegan los pequeños botones a la pieza. 

Una vez completada la revisión se da inicio a la etapa de aplicar la pintura base y detallado fino. 


Las piezas se limpian de toda suciedad que puedan tener del proceso de lijado y se  realiza la primara mano de pintura base, entre cada base se realiza un lijado con  grano1200 para remover imperfecciones en la aplicación de pintura. 
Se logran detectar imperfecciones en el acabado por lo que se realiza un proceso para eliminar esas imperfecciones utilizando una masilla para detalles en la pintura. 

Se realiza el detallado con lija 1200 en seco, para concluir y dar acabado final se utiliza el grano 1200 en agua posteriormente el grano 1500.

Se limpia la pieza nuevamente de toda la suciedad ocasionada por el proceso anterior y se aplican las dos capas restantes de pintura base. 
La pieza se vuelve a someter a un proceso de lijado en agua con tamaño de grano 1500 para poder aplicar la capa de pintura final color negro. 

Se cortan los accesorios de la pieza: las dos laminas de acrilico para dar el efecto de pantalla y los stickers para dar más realismo a la pieza. 
Etapa 5 
Se arma toda la pieza con la pantalla de acrílico, stickers, una pieza electrónica la cual simula la entrada usb y por último se pegan las piezas las cuales estuvimos trabajando por 2 semanas. 
Resultado final 
Al final del proyecto sportbike Datalogger simula ser un Data Logger, el cual cualquier piloto podría utilizar en su Motocicleta. 
Sportbike Datalogger
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