Ejercicio #1: Modelo Rhino, Domino House, Le Corbusier
Paso a paso
First step
El primer paso consistió en crear una "caja", teniendo en cuenta las medidas y proporciones de la Domino House de Le corbusier, brindándole a la misma una longitud, anchura y altura.  
Posteriormente, se accedió a crear las capas, importantes a la hora de organizar el proyecto que se está creando. De esta forma, se creó la capa "columnas", diferenciándose con un color azul y la de "capa", la cual se caracteriza por el color rojo. Así, se creo un cuadrado en el piso, que por ahora, solo tiene longitud y anchura. 
Después, se procede a extruir dicho cuadrado, de forma que este se convierta en un objeto de tres dimensiones, dándole una altura de 3 metros.
El siguiente paso consistió en hacer una matriz con el fin de multiplicar y organizar un total de seis columnas, que más adelante serán importantes.
El siguiente paso fue ubicar las columnas dentro de la placa base creada anteriormente, alineándolas punta con punta, para así tener una referencia en cuanto a la ordenación de las mismas. 
Siguiente, se desplazaron las columnas para que estuvieran en su correspondiente lugar, donde las distancias con la placa base son iguales. 
Posteriormente, se hace uso del comando "diferencia", el cual puede quitar un pedazo del objeto. Para hacerlo, es necesario crear una caja de igual altura que tenga por lado y lado las dimensiones que se desean quitar del objeto. 
El paso anterior se repite, teniendo en cuenta que el modelo a representar tiene escaleras. Por tanto, se quita un buen pedazo de placa base para darle espacio a lo que van a ser las escaleras y su respectivo descanso.
Vista tras llevar a cabo el anterior paso, donde se utiliza el comando "diferencia" y se provee un espacio para las escaleras. 
Ahora, se prosigue utilizando el comando "Copiar", el cual se utiliza para replicar un modelo en otras coordenadas. Así, se usó para copiar la placa base y ponerla encima de las columnas, con el fin de crear lo que sería el segundo piso.  
El próximo paso fue crear nuevamente una caja que serviría como descanso. Esta se ubica en la esquina inferior derecha de la placa base. Simultáneamente, se traza una línea de referencia que va desde la esquina superior derecha de la placa de arriba hasta la esquina superior derecha de la placa de abajo, esto con el fin de lograr poner al descanso en la mitad de ambos niveles. 
Mediante el forzado de referencia, se accede a ubicar el descanso en la mitad de ambos niveles, donde el descanso finalmente va a estar. 
Después, se traza otra línea de referencia, desde la esquina superior del descanso hasta el vértice perpendicular de la placa base de abajo. Esto se hace para definir la altura de lo que vendrían siendo las contrahuellas. Para esto, se hace un cálculo donde se divide la altura entre un estimado común de una contrahuella (0.16m). Con esto, se obtiene que se debe usar el comando "dividir" para cortar la línea guía entre 10 partes. 
Se hace lo mismo en la longitud; se traza una línea de referencia la cual se divide en 9 partes, lo que vendrían siendo las huellas de las escaleras. Por otro lado, por comodidad, se decide ocultar la capa de "capa".
Posteriormente, se copian dichas líneas de referencia para crear una malla que trazarán los parámetros de lo que va a ser la escalera. Además, es importante incluir al descanso en una capa de nombre "escaleras", y, así mismo, a las líneas de referencia en una capa llamada "construcción".
Creación de una malla que servirá de referencia para trazar las escaleras. (CAPA AMARILLA: ESCALERAS) (CAPA ROSA: CONSTRUCCIÓN)
Se procede a trazar las huellas y contrahuellas de la escalera utilizando la capa de amarilla, donde el forzado de referencia ayuda a la precisión de las mismas. Igualmente, se oculta la capa de "construcción" para trabajar de una mejor manera.  
El siguiente paso consistió en extruir el trazado de las escaleras creado anteriormente, para así darle una tridimensionalidad. Esta extrusión debía llegar hasta la mitad del descanso, finalizando así la escalera en subida. 
Pronto, se accede a copiar y reflejar dicha escalera con el fin de crear la escalera que conectaría al descanso con el segundo piso. Por otro lado, se reactivó la visión de la capa "placa" con el fin de visualizar el acabado de la escalera. 
Finalmente, se copia todo para crear un  tercer nivel. De esta forma, se obtiene el producto final.
Domino House
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Domino House

Recreación de la Domino House, por Le Corbusier.

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