Retrovolution 

Retrovolution foi um jogo realizado no terceiro semestre da faculdade de Design de Games pela Anhembi Morumbi. A proposta do projeto era "A criação de um jogo baseado em um conto de Philip K. Dick" e, com essa proposta e o high concept "Uma pessoa possui o poder de alterar o tempo em suas mãos" se iniciou o desenvolvimento.

10 anos após a PS (Policia de segurança) descobrir uma fonte de energia que fez a revolução ser iniciada, Albert Foward (personagem jogável), um dos revolucionários cria um protótipo de uma luva que é capaz de viajar no tempo para poder pegar peças espalhadas no passado para sabotar a PS e fazer com que os revolucionários ganhem a revolução. Depois da luva estar pronta e testada ele inicia a missão de buscar as peças. Sabendo que ao sair de seu laboratório, onde a luva está ligada a uma fonte alimentada por energia negativa derivada da pedra Casimir, a única maneira de conseguir voltar é completar seus objetivos e encontrar o Fragmento Casimir e usá-lo para voltar para seu tempo.

Neste projeto eu atuei como game designer, programador e auxiliei nas áreas de level design e parametrização.
                                                                                                Artes por: Luiz Henrique Mota
Retrovolution
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