Politecnico di Torino 2016/2017
ESERCITAZIONI DESIGN

1. Sviluppo di un progetto di riuso o di utilizzo diverso di un tappo di sughero, le cui caratteristiche devono mettere in relazione i requisiti di novità, funzionalità, valorizzazione del  materiale e del prodotto.

2. Sviluppo di un prodotto di merchandising inserito nel quadro di un sistema di promozione e comunicazione del complesso dell’Ecomuseo delle Miniere e della Val Germanasca.


*Collaborazione con: Giulia Marrese, Arianna Milano e Sofia Mejia Saldarriaga
RAPPRESENTAZIONE DEL PROGETTO


Laboratorio composto da tre moduli: fondamenti e applicazioni di geometria descrittiva, disegno per il design e rappresentazione reale e virtuale.


Analisi completa di una teiera/caffettiera IKEA; studio di tutti i componenti e delle proiezioni ortogonali. Realizzazione di un modellino in balsa e polistirene della sezione della teiera.
Tavola creativa che decontestualizza l’oggetto e prende spunto dallo stile del grafico Cassandre.


*Collaborazione con: Francesca Ticca, Giulia Travaglio, Federica Valdemarca
ISIA Roma Design 2017/2018
TEORIA DELLA FORMA

1. Formalizzazione di artefatti da elementi naturali per mezzo di semplici operazioni e interventi tecnologici sulla morfologia di base. Controllo cognitivo della configurazione di forme nello spazio come risultato di un processo logico; sviluppo della comprensione dei fenomeni visivi attraverso lo stimolo della sensibilità estetica.

2. Formalizzazione di moduli in polipropilene che per mezzo di diversi tagli permette di generare numerose combinazioni diverse arrivando così a formare tanti patterns.


*Collaborazione con: Chiara Sandrin
COMUNICAZIONE VISIVA

Studio grafico dei cataloghi dell’azienda Gervasoni.
Riprogettazione del marchio ponendo maggior attenzione sulla G iniziale che, riprodotta con la sua costruzione, funge da logo.
Proposta grafica di copertina coordinata per cataloghi.


*Collaborazione con: Emanuele Dri, Diego Simonetto
COMUNICAZIONE VISIVA (collaborazione con le Grafiche Filacorda)

Partecipazione al concorso per il calendario delle Grafiche Filacorda per l’anno 2019 con tema Il Kitsch di Gillo Dorfles.


*Concorso per calendario 2019 di Grafiche Filacorda
DESIGN DEL PRODOTTO

Analisi iniziale dell’azienda Gervasoni: storia, valori, brand, prodotti e competitors.
Individuazione di uno scenario di produzione non approfondito dall’azienda e progettazione di un prodotto da inserire in quest’ultimo, mantenendo lo stile Gervasoni.
Jano: poltroncina pensata per l’home office ma che ha la caratteristica di adattarsi bene in qualsiasi ambiente della casa, avendo tutte le parti ergonomiche nascoste. La peculiarità di questa seduta è quella di avere l’altezza della seduta regolabile permettendo così di utilizzare Jano su qualsiasi tavolo: scrivania, tavolo da pranzo, penisola.
XAMK Kouvola (Finlandia) programma Erasmus+ 2018/2019
COSTUMER BASED DESIGN

Capire le esigenze del cliente attraverso una raccolta dati e analizzare le tendenze dominanti e i marchi delle aziende di spicco del momento.
Fasi del processo di progettazione: brainstorming, disegno del modello, disegno su carta millimitrata con misure coerenti, produzione di prototipo su acetato, produzione del prodotto con utilizzo di seghetto, lime, carta vetrata.
WORKSHOP DEL LEGNO

Studio delle caratteristiche di diversi tipi di legno e utilizzo di macchinari per differenti lavorazioni.

Tagliere/vassoio formato dall’assemblaggio di quattro assi di legno con spigoli arrotondati, conca per dare stabilità al piatto e tasca per posate e tovagliolo.


*Progetto G.B. Grattoni 2018 - “Oggetto in legno per la tavola”
WORKSHOP DEL METALLO 

Utilizzo di diversi macchinari per la realizzazione di oggetti, saldature, piegature, fori e tagli.

Portapenne, appendiabiti a modulo  e mensoline portaoggetti.
PROGETTO RILEGNO

Progettazione di un contenitore in legno per prodotti biologici per il contest di Rilegno. 
Bring It On è una cassetta moderna e ecosostenibile per il trasporto dell'ortofrutta.
È stata concepita per l'ottimizzazione dello spazio: gli spigoli si sfilano facilmente e le 4 facce laterali si piegano sul fondo della cassetta.
Il risultato di questo intelligente gioco di incastri è una pratica tavola piana, perfetta per essere riposta occupando meno spazio possibile.
Abbassando solo una delle facce, la cassetta si presta a diventare espositore del proprio contenuto.
Bring It On è anche una cassetta intelligente che, dotata di un QR code che comunica con un’app, gestisce la relazione tra venditore e consumatore.
Portfolio
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Portfolio

Lavori prodotti durante tre anni di Università: Politecnico di Torino, ISIA Roma Design, XAMK Kouvola (FI)

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