工作之餘,練習使用Shader Graph製作的效果。
影片中的效果皆是參照網路教學製作,藉以熟悉Node的功能及使用時機。

練習心得:
Shader介面化編輯器,相當適合美術人員作為學習shader的入門工具。讓美術自己也可以輕易做出一些常見的shader功能,如:貼圖流動(offset)、旋轉貼圖(rotate)、內光暈效果(Fresnel)、交疊(Multiply)等效果。

但需要特別注意的是,shader graph的使用限制,必須使用Unity另外規範的渲染管道LWRP/HDRP,在這兩種管道下,預設的shader大部分都將失效。

雖然有提供相對應的shader轉換,但效果與預設shader還是有差異。
畢竟,LWRP/HDRP是Unity在效能考量下的產物,shader graph的功能也就不比它的前身,shader forge來得強大,更別說shader graph是個開發中的功能了。

是否使用,需謹慎考量。
Unity Shader Graph
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