Urban Dysphoria

Urban Dysphoria
Urban Dysphoria surge a partir del objetivo de utilizar la metodología Design Thinking para el diseño y desarrollo de una familia de productos interactiva para casa habitación inspirada en la exposición “Unstable Presence” del artista electrónico Rafael Lozano-Hemmer, y que genere en el usuario observador una experiencia relacionada con la crítica del sistema económico y social actual. Incluyendo la tecnología como detonador de la experiencia.
Urban Dysphoria arises from the objective of using the Design Thinking methodology for the design and development of a family of interactive products for a house inspired by the “Unstable Presence” exhibition by the electronic artist Rafael Lozano-Hemmer, and that generates in the observer user an experience related to the criticism of the current economic and social system. Including technology as a trigger for the experience.
Esta familia de productos incluye una lámpara, una mesa de centro y un espejo. Para su fabricación se utilizó concreto, mármol, vidrio y acrílico transparente, para los cuales se utilizaron técnicas como vaciado de concreto, corte y pegado de mármol, corte en acrílico y soldadura. Sus medidas generales son: lámpara 400x400x1500mm, mesa de centro 400x800x450mm y espejo 500x400x1500mm.
This family of products include a lamp, a center table and a mirror. For their manufacture it was used concrete, marble, glass and transparent acrylic, for which different techniques were used like concrete casting, marble cutting and glueing, acrylic cutting and welding. Their general measures are: lamp 400x400x1500mm, center table 400x800x450mm and mirror 500x400x1500mm.
Urban Dysphoria fue inspirado en la desigualdad socioeconómica que se vive actualmente en la sociedad. El concreto representa la clase social baja, mientras que el mármol representa a la clase social alta. En cada pieza, tanto el mármol como el concreto sostienen un mismo peso, que representa a la sociedad en la que vivimos, y que al final del día nos une a todos. La iluminación se enciende al acercarse y se mantiene encendida durante 7.4 segundos, simbolizando que hasta el momento en que uno se atreve a involucrarse es cuando nos ilumina la realidad en la que se encuentra el país y la situación vulnerable en la que se encuentra gran parte de nuestra comunidad, ya que el 7.4% de la población mexicana se encuentra en una situación de pobreza extrema.
Urban Dysphoria was inspired by the socioeconomic inequality currently existing in our society. The concrete represents the lower social class, while the marble represents the upper social class. On each piece, both the concrete and the marble hold the same weight, which represents the society where we live, and that at the end of the day unites us all. The lamp turns on when approaching and remains on for 7.4 seconds, symbolizing that until the moment one dares to get involved is when the reality in which the country is located and the vulnerable situation in which a large part of our community is found illuminates us, since 7.4% of the Mexican population is in a situation of extreme poverty.
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Familia de productos interactiva inspirada en la desigualdad económica. Interactive family of products inspired by the economic inequality.

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